Per realizzare un sito web

mauto torino
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Come nasce il progetto

Il Museo Nazionale dell’Automobile è il luogo dove il passato e il futuro dell’automobilismo prendono vita.

Con oltre 200 vetture di 80 brand diversi, il Museo racconta l’evoluzione dell’auto, dai primi modelli a vapore fino alle icone del design e della competizione sportiva.

Oltre alle esposizioni permanenti, il Museo offre mostre temporanee, eventi speciali e un Centro di Documentazione per appassionati e ricercatori.
Insieme al Museo abbiamo, quindi, raccolto tutte le informazioni e le esigenze per creare una user experience semplice e d’impatto, con un design pulito e lineare.

La soluzione adottata

Il team di Synesthesia ha realizzato un un sito web performante e innovativo in grado di offrire un’esperienza moderna e intuitiva per i visitatori. 

Ecco le sue caratteristiche principali:

  • Layout responsive: ottimizzato per desktop, tablet e smartphone.
  • Elementi visivi impattanti: immagini di alta qualità.
  • Navigazione intuitiva: menu chiari e contenuti strutturati.
  • Supporto multilingue: accessibile a un pubblico internazionale.
  • Biglietteria online: processo semplificato per l’acquisto di biglietti e la pianificazione delle visite.
  • Integrazione con CRM HubSpot: il sito è anche integrato con il CRM HubSpot per gestire meglio le interazioni con i visitatori e migliorare l’efficacia delle campagne di marketing.
mauto torino
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Risultati raggiunti

Il nuovo sito web ha migliorato significativamente l’esperienza utente, aumentando il numero di visitatori online e facilitando l’acquisto di biglietti. La qualità dei contenuti ha ricevuto feedback positivi, incrementando l’interesse per il Museo e le sue esposizioni.

La piattaforma multilingue ha esteso la portata del Museo a un pubblico più ampio, consolidando la sua posizione come istituzione culturale di rilievo a livello internazionale. L’integrazione con HubSpot ha, infine, migliorato la gestione delle relazioni con i visitatori e le attività di marketing.

Per realizzare il tuo progetto

Benvenuti a Smogville
Smogville

Come nasce il progetto

Dopo il precedente successo con il webgame “Pandemia – Scrivi la tua storia”, il team Technologies di Synesthesia è stato nuovamente coinvolto dalla Fondazione Veronesi per lo sviluppo del progetto “Smogville – Fino all’ultimo respiro”.

“Smogville – Fino all’ultimo respiro” è una avventura grafica realizzata da Fondazione Veronesi, pensata per raccontare i rischi legati agli inquinanti dell’aria.

Secondo l’Organizzazione Mondiale della Sanità, l’inquinamento atmosferico è il “maggior rischio ambientale per la salute”: basti pensare che in Europa, ogni anno, vi sono 400.000 decessi prematuri legati agli inquinanti dell’aria, di cui 80.000 solo in Italia.

“Smogville – Fino all’ultimo respiro” ha lo scopo di promuovere la consapevolezza sugli inquinanti atmosferici e sui loro effetti per la salute umana. Più nel dettaglio, l’intera avventura grafica è pensata per scoprire le principali fonti inquinanti dell’aria, all’aperto e al chiuso. Il web game è ambientato in una città del futuro, Smogville, e si rivolge alle studentesse e agli studenti a partire da 11 anni. Durante il gioco sarà possibile esplorare vari ambienti urbani e muoversi attraverso la città: le scelte compiute dai giocatori determineranno il destino delle due protagoniste – Skyler e Noveria.

La soluzione adottata

L’area Technologies di Synesthesia, in collaborazione con il team di Fondazione Veronesi, si è occupata principalmente delle seguenti attività:

  • definizione del game design
  • sviluppo del gioco
  • sviluppo del sito web dedicato

Per quanto riguarda lo sviluppo del web game è stato utilizzato il motore di gioco Ren’Py, ideale per la realizzazione di Visual Novel Game. Il gioco è fruibile sia nella versione desktop sia mobile e consente all’utente di immergersi nell’ambientazione di Smogville grazie all’utilizzo di effetti audio, animazioni grafiche e illustrazioni coinvolgenti.
Al termine della partita il sistema restituisce un “punteggio avventura” basato su quanto sono state rischiose le scelte effettuate dall’utente, ovvero quanto ci si è esposti ai rischi dell’inquinamento atmosferico.

Il progetto ha visto il coinvolgimento di differenti partner: la storia, la sceneggiatura, il character design, le mappe e le illustrazioni sono state realizzate da Fondazione Veronesi insieme a Symmaceo Communications. Mentre il game design è stato curato da Luca Gambadoro e Marco Mazzaglia.

Smogville
Smogville

Risultati

“Smogville è stato impiegato all’interno del progetto “Tutti per aria!”, una linea didattica di Fondazione CRT, ideata e sviluppata da Fondazione Veronesi: un ciclo di laboratori dedicato al problema dell’inquinamento dell’aria, all’importanza di proteggere sé stessi e l’ambiente in cui viviamo. I laboratori hanno coinvolto oltre 2.100 studenti piemontesi e valdostani delle scuole secondarie di I grado da marzo ad aprile del 2023, e Smogville è stato al centro dell’offerta formativa. Un’offerta che verrà estesa in tutta Italia a partire dall’anno scolastico 2023-24.
Crediamo molto nel videogioco come strumento innovativo per la didattica informale a scuola. Lo abbiamo usato per creare una “storia” coinvolgente e sfidante, senza però trascurare il messaggio scientifico e la sua accuratezza. Per noi è fondamentale promuovere progetti dedicati all’educazione alla salute, in particolare quando il tema – l’inquinamento dell’aria – ci tocca tutti così da vicino. Il team di Synesthesia ci ha aiutato a tradurre un’idea in un gioco completo, è stato un progetto davvero stimolante!”.

Alessandro Vitale (Supervisione Scientifica Fondazione Veronesi)

Per realizzare il tuo progetto

AI per il Museo Nazionale del Cinema di Torino - “Il futuro del cinema, il cinema del futuro”

Come nasce il progetto

Tutta la sua storia del cinema segnata da grandi cambiamenti e trasformazioni, basti pensare al cinema sonoro, al passaggio dal bianco e nero al cinema a colori, al passaggio dalla pellicola al digitale e allo streaming. Ma in quale misura queste innovazioni hanno influenzato il linguaggio del cinema? Se lo chiede il Museo Nazionale del Cinema di Torino con una nuova esposizione intitolata “Il futuro del cinema, il cinema del futuro” ospitata fino al 7 settembre 2023.

Come ha raccontato Domenico De Gaetano (Direttore del Museo Nazionale del Cinema) durante la presentazione dell’esposizione alla stampa:

“L’obiettivo di questa mostra? Dialogare il più possibile con il pubblico del Museo Nazionale del Cinema per capire meglio quali sono le sue aspettative per il futuro”.

Per farlo il Museo ha coinvolto Synesthesia nella realizzazione di un progetto molto originale. In cima alla rampa che sale lungo le pareti dell’Aula del Tempio della Mole Antonelliana il visitatore ha la possibilità di scrivere una vera e propria sceneggiatura cinematografica a “4 mani” con all’Intelligenza Artificiale. 

La soluzione adottata

Durante la fase di sviluppo il team technologies di Synesthesia ha integrato due servizi IA: il primo con OpenAI per generare il soggetto cinematografico, il secondo con Stable Diffusion per fargli realizzare la locandina.

La soluzione sviluppata consente ai visitatori di creare tramite un grande touch screen a parete un soggetto ambientato nella Mole Antonelliana di 3.000 battute con tanto di locandina, a partire dalla scelta del regista, dei protagonisti e del genere.

Al termine di questa esperienza gli utenti riceveranno i contenuti sulla loro mail e dovranno rispondere a 2 semplici domande: una riflessione sull’autorialità del contenuto generato (se l’utente si sente davvero o meno l’autore del testo) e se il risultato rispecchia le sue aspettative.

AI per il Museo Nazionale del Cinema
Museo Nazionale del Cinema

Risultati raggiunti

L’esperienza interattiva risulta essere piuttosto coinvolgente. Come scrive Fabrizio Dividi sul (Corriere Torino):

“Grazie alla tecnologia approntata da Synesthesia, ogni visitatore potrà generare in pochi minuti un soggetto cinematografico partendo dalla scelta del regista (Tarantino sembra essere il più gettonato), dei protagonisti e del genere. Unica regola è “l’unità del luogo”, che in questo caso è la Mole Antonelliana. Il risultato? Un impasto di stupore e divertimento”.

Leggi l’articolo di Andrea Giordano su Wired | Leggi l’articolo di Luca Indemini su Italian Tech

Per realizzare la tua web app

LGP1

Come nasce il progetto

LGP1 (Let’s Go Player 1) nasce dalla volontà di Marco Prinzi, imprenditore nel mondo dell’innovazione e del gaming. Synesthesia è stata contattata per sviluppare una piattaforma web che fosse in grado di integrare contenuti di e-Sports in streaming e Reality Television.

L’obiettivo? Coinvolgere il pubblico degli spettatori come mai è stato fatto finora grazie anche a una suite completa di diverse funzionalità interattive.

LGP1 consente ai fan di vedere le partite, le proprie statistiche o interagire attivamente con streamer e concorrenti grazie a una chat customizzata. È possibile, addirittura, condizionare l’esito della competizione in corso: gli utenti possono, infatti, scommettere sui vincitori della battaglia e guadagnarsi la possibilità di competere in una Battle Royale contro i giocatori vincenti, usare le loro abilità e il loro ingegno per rimanere attivi ed essere incoronato/a “campione”. 

La soluzione adottata

Dopo aver sviluppato un POC (Proof of Concept), il team technologies di Synesthesia ha lavorato a una piattaforma dedicata in grado di interfacciarsi perfettamente con lo streaming di Twitch e, quindi, di consentire l’interazione tra giocatori e spettatori.

Per rendere maggiormente efficace la gestione dell’evento dalla regia è stato progettato, inoltre, un back office tool realizzato con Directus, un sistema open source customizzabile. Questa scelta ha permesso al team di lavoro di ridurre notevolmente i tempi di sviluppo. La tecnologia utilizzata è Next.js, costruita su framework React.js. Per realizzare, invece, l’applicazione è stato utilizzato linguaggio di programmazione open source Typescript. 

Durante la fase finale di sviluppo ampio spazio è stato riservato alla fase di Quality Assurance e testing che ha coinvolto tutta l’area technologies di Synesthesia (oltre 30 utenti connessi in lan al videogioco “Counter Strike: Global Offensive”). I risultati raggiunti sono stati molto positivi: la piattaforma si è rivelata solida e i flussi di gioco progettati si sono rivelati efficaci.

LGP1
LGP1

Risultati raggiunti

Con queste parole Marco Prinzi (CEO di LGP1, EINPRESSWIRE 2023) ha commentato il lavoro svolto dalla nostra Area Technologies:

“Siamo orgogliosi e molto grati di essere supportati in questo senso da Synesthesia nello sviluppo della nostra piattaforma. In qualità di leader nell’applicazione della gamification verso gli eventi digitali e lo streaming video, Synesthesia è in grado di tradurre la nostra visione astratta in un prodotto altamente efficiente e dalla tecnologia molto stabile”.

Per realizzare il tuo progetto

Come nasce il progetto

Blinko è una società internazionale che, grazie ai suoi dati, fornisce un supporto commerciale ai Sales e Marketing Manager del settore delle Risorse Umane e della Finanza (Italia e Francia), del Marketing e della Comunicazione (Spagna e Portogallo). 

Synesthesia è stata scelta per sviluppare una piattaforma che fosse in grado di aggregare tutta una serie di informazioni relative ai dati finanziari, round di investimento, news di settore, creatività (campagne pubblicitarie), rassegna stampa, social media e elenchi di contatti, provenienti da fonti interne al gruppo ed esterne, facilmente consultabili ed esportabili.

La soluzione adottata

Grazie a questa soluzione, che impiega software di Business Intelligence per raccogliere e analizzare rapidamente dati, Blinko è in grado di offrire un efficientissimo strumento di prospezione di vendita. 

La piattaforma, sviluppata dal team technologies di Synesthesia in Node.js e react js e consente, infatti, di:

  • profilare elenchi di contatti e aziende, analizzando dati finanziari (fatturato, utile, numero dipendenti), round di investimento, settore e ubicazione geografica, per avere una visione a 360 gradi di ogni azienda che ti interessa;
  • ottenere informazioni utili sulle campagne di comunicazione svolte dalle aziende;
  • inviare il messaggio giusto alla persona giusta, al momento giusto, grazie agli indirizzi email diretti dei dipendenti chiave.

Altro punto di forza della piattaforma è certamente la user experience: gli studi e le ricerche svolte hanno consentito, infatti, di realizzare una soluzione molto facile da usare. La sua flessibilità consente, inoltre, sia per quanto riguarda la versione front end che per quanto concerne la versione back office di customizzare la sua fruizione a seconda del tipo di Paese di appartenenza. Questo consente di gestire database diversi, in lingue diverse, con delle personalizzazioni ad hoc. 

Blinko

Risultati raggiunti

I risultati finora raggiunti sono molto soddisfacenti sia in termini di clienti acquisiti sia in termini di mercati raggiunti. Prossimi obiettivi? Synesthesia continuerà a implementare e aggiornare la piattaforma di Blinko con nuove funzionalità ed evolutive per raggiungere nuovi mercati e migliorare l’offerta.

“Il nostro primo incontro con Synesthesia ha avuto inizio con un approccio commerciale. Volevamo vendere i nostri servizi, ma subito dopo aver parlato con Francesco Ronchi sono nate delle idee per poter migliorare il modo di aggiornare i nostri dati. Alla fine non ho trovato un cliente, ma un vero e proprio partner tecnologico che ha subito capito i nostri bisogni traducendoli in servizi tecnologici all’avanguardia. La cooperazione con Synesthesia ci ha permesso di avere un punto esterno molto interessante sul nostro modo di lavorare e di avere idee innovative su come fare evolvere ciò che facciamo. L’agenzia è diventata un vero partner grazie al quale cresceremo”.
(Matthieu de Montgolfier, CEO di Blinko)

Per realizzare la tua app

iblue laboratorio
iBlue

Come nasce il progetto

HiQ-Nano è la startup dell’Istituto Italiano di Tecnologia (IIT) focalizzata sulla progettazione, fabbricazione e caratterizzazione di nanoparticelle di alta qualità in ambito salute e benessere. HiQ-Nano ha lanciato iBlue, il primo self-test per valutare il livello di antiossidanti. Veloce, accurato e non invasivo, iBlue permette di conoscere il potere antiossidante del corpo in soli 5 minuti e con un piccolo campione di saliva. Con iBlue è possibile effettuare controlli frequenti e costanti direttamente a casa, senza bisogno di competenze o strumenti particolari.

Il risultato ottenuto è visibile sia a occhio nudo, sia attraverso un’applicazione mobile.

Grazie al suo utilizzo è possibile individuare con precisione il colore del test e fornire un risultato estremamente affidabile come quello ottenuto da un’analisi del sangue in un laboratorio specializzato.

La soluzione adottata

L’applicazione è stata sviluppata da Synesthesia in Flutter ed è disponibile per iOS e Android.

Grazie a un design innovativo e una UI ben strutturata l’app consente di fornire una guida e le corrette indicazioni relative alle abitudini alimentari e allo stile di vita.

All’interno dell’app, inoltre, sono presenti elementi di gamification per incentivare l’utente a migliorare la propria condizione fisica.

iblue mobile
iblue schermata mobile

Risultati raggiunti

“È importante per il nostro cliente che le sue informazioni siano gestite in modo efficace. Lo sviluppo dell’app rappresenta un momento fondamentale del test, il momento di chiusura, che solitamente viene svolto da professionisti in ambito medico. Per garantire lo stesso livello di attendibilità avevamo, quindi, bisogno di fornire al nostro cliente uno standard qualitativo molto elevato realizzando una customer experience affidabile. Per tutte queste ragioni è stato importante affidarsi a Synesthesia”.

(Mauro Moglianetti, chief executive officer di iBlue HiQ-Nano).

App Store Apple

Per realizzare il tuo progetto

Children Digicore

Come nasce il progetto

Il progetto Children Digi-CORE affronta il tema dei diritti dei bambini, quanto mai attuale e importante. Lo fa attraverso la progettazione e la creazione di un’app intuitiva e innovativa di sensibilizzazione, informazione e denuncia, che consente ai bambini di segnalare le violazioni ai difensori civici locali.

Synesthesia si occupa della fase di co-progettazione partecipativa e sviluppo dell’app.

Il progetto, finanziato dall’Unione Europea, vede il coinvolgimento di partner come l’Università degli Studi di Torino, il Consiglio Regionale del Piemonte, l’associazione Agevolando e l’associazione Hope for Children.

La soluzione adottata

Il progetto consiste nello studio e nello sviluppo di un’app per i minori di età compresa tra i 12 e i 17 anni.

L’applicazione mobile per smartphone (iOS e Android) consente di ricevere informazioni comprensibili, rigorose e dettagliate, su quali situazioni configurino violazioni di diritti.

La user interface è semplice e adatta al target di riferimento. 

Sono coinvolti i ragazzi nella fase di progettazione (design con focus group mirati). La realizzazione della user experience avviene attraverso attività di “design thinking” e in un design sprint che coinvolge utenti finali e operatori (selezionati a cura dell’Università) insieme ai designer per la prototipazione rapida dell’app.

Children Digicore
Children Digicore

Funzionalità e caratteristiche

Children Digi-CORE rappresenta un’importante occasione per affrontare l’attualità in modo più concreto e vicino al benessere dei più giovani. È essenziale oggi tutelare il futuro di tutti e diffondere sempre di più la consapevolezza e l’importanza del rispetto dei diritti, in particolare quelli delle persone più fragili. 

Per realizzare la tua app

MNC Mole Antonelliana

Come nasce il progetto

MNC XR, l’app del Museo Nazionale del Cinema di Torino, nasce con l’obiettivo di sincronizzare l’audio in cuffia con il video proiettato sulla Mole Antonelliana in occasione della “Video Mapping Experience” per i 20 anni del MNC.

Grazie a questa soluzione di app mobile è stato possibile tradurre le emozioni della storia del cinema e la cultura cinematografica che si vive all’interno del Museo in una digital experience straordinaria, fruibile in maniera interattiva e nuova nella forma del videomapping.

La soluzione adottata

L’app mobile “MNC XR” realizzata da Synesthesia per il Museo Nazionale del Cinema di Torino si compone di quattro sezioni principali:

  • la Homepage contiene una presentazione generale sul Museo Nazionale del Cinema, accompagnata da contenuti multimediali
  • l’area “Videomapping” dove è possibile trovare la traccia audio da ascoltare in sincrono con le immagini proiettate sulla Mole Antonelliana durante le giornate degli eventi
  • la pagina Eventi dove sono presenti le novità e gli ultimi appuntamenti del Museo
  • un’ampia sezione dedicata ai partner e agli sponsor
MNC mobile
MNC schermata mobile

Risultati raggiunti

La suddivisione in quattro sezioni chiare e intuitive garantisce all’utente un’esperienza in app piacevole e coinvolgente.

La possibilità di ascoltare attraverso l’applicazione le tracce audio sincronizzate con le proiezioni visuali consente agli utenti di vivere una digital experience immersiva di altissima qualità.

App Store Apple
Google Play Store

Per realizzare la tua app

reale group servizi
dispositivi reale group

Come nasce il progetto

Reale Group offre soluzioni e tutela a più di 4,5 milioni di clienti in campo assicurativo, bancario, immobiliare e dei servizi, evidenziando una solidità tra le più elevate del mercato.

L’obiettivo: realizzare 4 applicazioni B2C destinate ai clienti di Reale Mutua Assicurazioni e Italiana Assicurazioni (per device Android e iOS) con React Native che siano in grado di supportare gli assicurati durante tutta la fase di gestione del portafoglio polizze.

Il rapporto che lega Reale Mutua ai propri clienti si basa sulla rete capillare di Agenzie distribuite sul territorio.

Lo sviluppo dell’applicazione ha previsto, tra le altre cose, di rendere più rapido e agevole il lavoro delle singole Agenzie.

La soluzione adottata

Abbiamo preso parte alla realizzazione delle applicazioni B2C per Reale Mutua Assicurazioni e Italiana Assicurazioni dopo aver svolto un’analisi approfondita (soprattutto per quanto riguarda la parte di UX).

Il team si è occupato di tutto il processo: dalla progettazione e design fino ad arrivare all’implementazione di tutta la filiera dello sviluppo, compresa la quality assurance.

L’approccio utilizzato è di tipo Agile, con un team Scrum. La Digital Factory di Reale Mutua Assicurazioni ha partecipato attivamente durante tutta la fase di sviluppo dell’applicazione e, prima di includerci nel progetto, aveva già avviato ricerche avanzate in materia di flusso, design e sviluppo.
Abbiamo fornito loro un importante supporto anche per quanto riguarda la parte di UXD.

Il progetto è stato diviso in due wave:

  • Wave 1: sostituzione della precedente applicazione
  • Wave 2: introduce importanti novità a partire da novembre 2020
reale group mobile
schermata mobile

Funzionalità e caratteristiche

  • sistemi di assistenza remota (possibilità di prenotare appuntamenti telefonici, video consulti con operatori tramite anche delle videochiamate gestite all’interno dell’app con la propria agenzia di riferimento)
  • un design accattivante
  • la gestione della loyalty tramite appositi programmi di fidelizzazione
  • nuova modalità di apertura sinistri direttamente da mobile

Nella wave 2 troviamo, inoltre, una sezione integrativa con altre piattaforme di monitoraggio della salute, come HealthKit o Google Fit, con l’obiettivo di raccogliere dati sulla attività fisica dell’utente al fine di riconoscergli eventualmente ulteriori bonus sulle polizze.

App Store Apple
Google Play Store

Per realizzare un game

Pandemia web game

Come nasce il progetto

“Pandemia – Scrivi la tua storia” è un web game (fruibile da desktop, tablet e smartphone) sviluppato da Synesthesia per gli studenti a partire da 11 anni. Fa parte di un percorso di sensibilizzazione e divulgazione scientifica ideato e promosso da Fondazione Umberto Veronesi nel più ampio impegno dedicato ai giovani per esplorare i temi della salute pubblica, delle malattie infettive e dei vaccini.

Attraverso una simulazione digitale i ragazzi devono vestire i panni del decisore politico. La missione è gestire una nuova infezione sconosciuta, approfondendo la dinamica di un’epidemia e gli aspetti fondamentali per preservare la salute di tutti.

Una volta terminato il gioco viene stabilito un punteggio che misura l’efficacia delle scelte adottate.

La soluzione adottata

“Pandemia – Scrivi la tua storia” è stato sviluppato interamente da Synesthesia. La soluzione risponde a determinate esigenze: il gioco, per esempio, è fruibile in un tempo limitato e inserito all’interno di un percorso divulgativo molto articolato.

L’ideazione e lo sviluppo del gioco ha visto il coinvolgimento di un team composto da un direttore creativo, un project manager, un developer, un grafico e un game designer. L’architettura del gioco è complessa: ogni scenario realizzato spinge il giocatore a pensare in modo differente.

Durante il gioco vi è, infatti, la possibilità di compiere scelte diverse in relazione agli eventi.

pandemia game
Pandemia web game
Pandemia web game

Risultati raggiunti

“Pandemia – Scrivi la tua storia” è parte di un percorso educativo di Fondazione Umberto Veronesi (il laboratorio Io Vivo Sano – Salute pubblica ed epidemie) con laboratori digitali organizzati a maggio 2021 nelle scuole di tutta Italia. Hanno partecipato ai laboratori circa 3.000 studentesse e studenti, 100 insegnanti e più di 70 istituti diversi. Al termine delle attività sono stati raccolti circa 500 questionari di gradimento online: i risultati raggiunti sono andati ben oltre le aspettative, sia in termini di coinvolgimento che in termini di visibilità.

Si è deciso di sviluppare un ulteriore avanzamento del progetto volto a migliorare alcuni aspetti e inserire nuove funzioni: la versione 2.0 di Pandemia – Scrivi la tua storia è stata lanciata il 6 ottobre 2021.