Per realizzare la tua app

Come nasce il progetto
MNC XR, l’app del Museo Nazionale del Cinema di Torino, nasce con l’obiettivo di sincronizzare l’audio in cuffia con il video proiettato sulla Mole Antonelliana in occasione della “Video Mapping Experience” per i 20 anni del MNC.
Grazie a questa soluzione di app mobile è stato possibile tradurre le emozioni della storia del cinema e la cultura cinematografica che si vive all’interno del Museo in una digital experience straordinaria, fruibile in maniera interattiva e nuova nella forma del videomapping.
La soluzione adottata
L’app mobile “MNC XR” realizzata da Synesthesia per il Museo Nazionale del Cinema di Torino si compone di quattro sezioni principali:
- la Homepage contiene una presentazione generale sul Museo Nazionale del Cinema, accompagnata da contenuti multimediali
- l’area “Videomapping” dove è possibile trovare la traccia audio da ascoltare in sincrono con le immagini proiettate sulla Mole Antonelliana durante le giornate degli eventi
- la pagina Eventi dove sono presenti le novità e gli ultimi appuntamenti del Museo
- un’ampia sezione dedicata ai partner e agli sponsor


Risultati raggiunti
La suddivisione in quattro sezioni chiare e intuitive garantisce all’utente un’esperienza in app piacevole e coinvolgente.
La possibilità di ascoltare attraverso l’applicazione le tracce audio sincronizzate con le proiezioni visuali consente agli utenti di vivere una digital experience immersiva di altissima qualità.
Per realizzare la tua app


Come nasce il progetto
Reale Group offre soluzioni e tutela a più di 4,5 milioni di clienti in campo assicurativo, bancario, immobiliare e dei servizi, evidenziando una solidità tra le più elevate del mercato.
L’obiettivo: realizzare 4 applicazioni B2C destinate ai clienti di Reale Mutua Assicurazioni e Italiana Assicurazioni (per device Android e iOS) con React Native che siano in grado di supportare gli assicurati durante tutta la fase di gestione del portafoglio polizze.
Il rapporto che lega Reale Mutua ai propri clienti si basa sulla rete capillare di Agenzie distribuite sul territorio.
Lo sviluppo dell’applicazione ha previsto, tra le altre cose, di rendere più rapido e agevole il lavoro delle singole Agenzie.
La soluzione adottata
Abbiamo preso parte alla realizzazione delle applicazioni B2C per Reale Mutua Assicurazioni e Italiana Assicurazioni dopo aver svolto un’analisi approfondita (soprattutto per quanto riguarda la parte di UX).
Il team si è occupato di tutto il processo: dalla progettazione e design fino ad arrivare all’implementazione di tutta la filiera dello sviluppo, compresa la quality assurance.
L’approccio utilizzato è di tipo Agile, con un team Scrum. La Digital Factory di Reale Mutua Assicurazioni ha partecipato attivamente durante tutta la fase di sviluppo dell’applicazione e, prima di includerci nel progetto, aveva già avviato ricerche avanzate in materia di flusso, design e sviluppo.
Abbiamo fornito loro un importante supporto anche per quanto riguarda la parte di UXD.
Il progetto è stato diviso in due wave:
- Wave 1: sostituzione della precedente applicazione
- Wave 2: introduce importanti novità a partire da novembre 2020


Funzionalità e caratteristiche
- sistemi di assistenza remota (possibilità di prenotare appuntamenti telefonici, video consulti con operatori tramite anche delle videochiamate gestite all’interno dell’app con la propria agenzia di riferimento)
- un design accattivante
- la gestione della loyalty tramite appositi programmi di fidelizzazione
- nuova modalità di apertura sinistri direttamente da mobile
Nella wave 2 troviamo, inoltre, una sezione integrativa con altre piattaforme di monitoraggio della salute, come HealthKit o Google Fit, con l’obiettivo di raccogliere dati sulla attività fisica dell’utente al fine di riconoscergli eventualmente ulteriori bonus sulle polizze.
Per realizzare un game

Come nasce il progetto
“Pandemia – Scrivi la tua storia” è un web game (fruibile da desktop, tablet e smartphone) sviluppato da Synesthesia per gli studenti a partire da 11 anni. Fa parte di un percorso di sensibilizzazione e divulgazione scientifica ideato e promosso da Fondazione Umberto Veronesi nel più ampio impegno dedicato ai giovani per esplorare i temi della salute pubblica, delle malattie infettive e dei vaccini.
Attraverso una simulazione digitale i ragazzi devono vestire i panni del decisore politico. La missione è gestire una nuova infezione sconosciuta, approfondendo la dinamica di un’epidemia e gli aspetti fondamentali per preservare la salute di tutti.
Una volta terminato il gioco viene stabilito un punteggio che misura l’efficacia delle scelte adottate.
La soluzione adottata
“Pandemia – Scrivi la tua storia” è stato sviluppato interamente da Synesthesia. La soluzione risponde a determinate esigenze: il gioco, per esempio, è fruibile in un tempo limitato e inserito all’interno di un percorso divulgativo molto articolato.
L’ideazione e lo sviluppo del gioco ha visto il coinvolgimento di un team composto da un direttore creativo, un project manager, un developer, un grafico e un game designer. L’architettura del gioco è complessa: ogni scenario realizzato spinge il giocatore a pensare in modo differente.
Durante il gioco vi è, infatti, la possibilità di compiere scelte diverse in relazione agli eventi.



Risultati raggiunti
“Pandemia – Scrivi la tua storia” è parte di un percorso educativo di Fondazione Umberto Veronesi (il laboratorio Io Vivo Sano – Salute pubblica ed epidemie) con laboratori digitali organizzati a maggio 2021 nelle scuole di tutta Italia. Hanno partecipato ai laboratori circa 3.000 studentesse e studenti, 100 insegnanti e più di 70 istituti diversi. Al termine delle attività sono stati raccolti circa 500 questionari di gradimento online: i risultati raggiunti sono andati ben oltre le aspettative, sia in termini di coinvolgimento che in termini di visibilità.
Si è deciso di sviluppare un ulteriore avanzamento del progetto volto a migliorare alcuni aspetti e inserire nuove funzioni: la versione 2.0 di Pandemia – Scrivi la tua storia è stata lanciata il 6 ottobre 2021.
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Come nasce il progetto
PlanetWatch è una società spin-off del CERN che, grazie alla tecnologia Blockchain, mira a costruire una rete globale di persone, i “PlanetWatchers”, che grazie ai sensori in dotazione possono contribuire al monitoraggio della qualità dell’aria. Gli utenti che installano un sensore di qualità dell’aria all’esterno (o all’interno) della propria abitazione, inviano i dati che sono registrati sulla blockchain di Algorand, contribuendo a creare il primo registro globale decentralizzato della qualità dell’aria. Tutti i sensori che trasmettono dati a PlanetWatch guadagnano premi denominati token Planet.
Synesthesia e PlanetWatch hanno molto in comune: l’attenzione allo sviluppo sostenibile, la open innovation, la collaborazione sinergica con le altre startup, l’inclusione e la digitalizzazione dei processi.
La soluzione adottata
L’app rappresenta un nodo strategico del progetto PlanetWatch. Serve a fare onboarding del sensore all’interno del network e quindi a certificare l’attribuzione dei dati inviati dall’utente. Ogni volta che il sensore invia i dati, PlanetWatch li elabora ed effettua un reward all’utente attraverso i token Planet. Synesthesia ha reingegnerizzato le applicazioni di PlanetWatch migliorandone l’affidabilità, le performances e la user experience.
Tutte le fasi di sviluppo sono state attentamente testate e sono passate all’interno del processo di Quality Assurance.
L’approccio impiegato per lo sviluppo del progetto è Agile con metodologia Scrum. La fase di refactoring e stabilizzazione del codice è stata l’occasione per aggiungere nelle architetture applicazioni lo Unit Testing.
Tecnologie utilizzate:
- Android, Kotlin
- iOS Swift
- architetture modulari MVVM
- Algorand Blockchain


Risultati raggiunti
Grazie all’app sono stati attivati circa 19.000 nuovi sensori in tutto il mondo. A distanza di 20 giorni dal lancio gli utenti che hanno scaricato l’app sono stati circa 15.000. I sensori sul network sono circa 22.000 (dati: dicembre 2021). Si prevede un considerevole aumento di produzione per l’anno prossimo: ne saranno distribuiti più di 100.000.
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Come nasce il progetto
Il gruppo internazionale operante nella sport industry AWE SPORT e la digital experience company torinese Synesthesia lanciano ENSO Live, una piattaforma digitale, sostenibile, personalizzata e personalizzabile, dedicata agli organizzatori di eventi e ai rights holders.
L’applicazione offre diverse funzioni e soluzioni dedicate al live streaming e alla gamification, finalizzate a espandere l’esperienza degli appassionati sportivi oltre i limiti dello spazio e del tempo.
La soluzione adottata
L’obiettivo della piattaforma è digitalizzare il coinvolgimento dei fan e la live experience durante e dopo l’evento.
Una timeline consente all’utente di salvare gli eventi più interessanti nell’agenda personalizzando l’esperienza con contenuti dedicati (video on demand, foto, streaming, podcast audio, pdf). Grazie al reminder dell’app è, inoltre, possibile fruire in live streaming dei singoli appuntamenti. L’agenda è cross evento: l’utente può seguire più eventi all’interno di ENSO Live e passare da uno all’altro in modo rapido e intuitivo.
Gli organizzatori degli eventi possono personalizzare le singole pagine con gli sponsor (con un’area a loro dedicata)e il palinsesto che consente di gestire le prenotazione per gli eventi live.
L’app possiede elementi di gamification personalizzati: all’interno dell’evento specifico l’utente può compiere azioni e partecipare a challenge giornaliere che gli consentono di acquisire punti esperienza (KŌI, la moneta virtuale da spendere durante gli eventi).


Risultati raggiunti
Utilizzata per la prima volta nel novembre 2021 in occasione delle Nitto ATP Finals, l’app è stata scaricata finora da oltre 2mila persone e ha trasmesso 8.700 minuti di streaming e immagini. Grande coinvolgimento ha suscitato anche sui social media con un’ampia copertura non solo dai profili istituzionali. L’hashtag #torinosomuch ha dato origine a 5.500 interazioni raggiungendo oltre 228mila persone, con più di 5mila like, dati che sono costantemente in crescita.
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Come nasce il progetto
Nata nel 2016, Twinkly è un’azienda italiana leader globale nel settore dell’illuminazione decorativa smart, che commercializza i suoi prodotti in oltre 40 paesi del mondo. La sua vasta gamma di prodotti offre soluzioni per arredare abitazioni (all’aperto o al chiuso), uffici, locali con le illuminazioni smart.
Una combinazione illimitata di colori e giochi di luce programmabili da smartphone o tramite assistente vocale.
Le funzionalità dell’app di Twinkly sono numerose per ogni tipologia di prodotto (Strings, Cluster, Curtain, Pre-lit tree, Icicle, Flex, Line, Dots, Squares):
- Varietà di scelta per effetti luminosi e colori
- Differenti intensità e velocità degli effetti
- Accensione e spegnimento a distanza
- Possibilità di associare l’app con l’assistente vocale
- Creazione di playlist di effetti luminosi
- Sincronizzazione luci – musica tramite il microfono Twinkly Music
La soluzione adottata
Twinkly e Synesthesia collaborano per innovare il settore della home decoration e dell’entertainment attraverso un’applicazione che consente agli utenti di configurare e personalizzare le decorazioni luminose. Gli effetti speciali e le animazioni sono create direttamente dallo smartphone. Synesthesia ha sviluppato la versione Android (nativo) dell’app di Twinkly. Nelle sue versioni più recenti l’app è stata ottimizzata e ampliata nelle funzionalità:
- nuovi effetti luminosi
- miglioramenti per la fluidità nella fruizione dell’app (dalla user experience fino alla reattività generale)
- sincronizzazione delle luci LED con la musica. Il microfono USB Twinkly Music consente di decodificare qualsiasi sorgente sonora in tempo reale (musica, voci, risate o applausi) e di tradurla in un’esperienza audiovisiva combinata


Risultati raggiunti
L’app (versione Android) a gennaio 2022 è stata scaricata da oltre 200mila utenti e ha ricevuto oltre 10mila recensioni su Google Play e un punteggio di 4,3.
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Come nasce il progetto
Morecognition, realtà attiva nel settore della fisioterapia, ha deciso di investire nell’innovazione con l’app Remo.
Per realizzare il progetto con il supporto di Synesthesia sono state messe in campo strategie di digital transformation, marketing e sviluppo di applicazioni digitali.
La soluzione adottata
L’applicazione REMO supporta il paziente nel percorso di riabilitazione.
- Registra l’esercizio eseguito per impostare una baseline di riferimento dei movimenti corretti.
- Mostra all’utente i movimenti da compiere e stabilisce i cicli di fisioterapia.
- Memorizza i movimenti del paziente per creare uno storico.
- Contiene due videogiochi per motivare gli utenti.
- Supporta l’interazione con un assistente virtuale (chatbot), personalizzato a seconda del profilo del paziente.
Al fine di raggiungere al meglio l’obiettivo, ovvero il completamento efficace della terapia, inoltre, l’applicazione è supportata da un dispositivo IoT, che monitora il singolo esercizio e invia all’app i dati raccolti.


Risultati raggiunti
Remo è stato testato nel corso di tre trial clinici su 148 pazienti in riabilitazione. I risultati hanno mostrato un’effettiva ripresa motoria nei soggetti e una riconquista dell’autonomia nello svolgimento delle attività quotidiane. L’applicazione, infine, è stata migliorata grazie ai feedback ottenuti dai colloqui con i pazienti e il personale medico.
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Come nasce il progetto
Green Pea è la nuova iniziativa imprenditoriale ideata dal fondatore di Eataly, Oscar Farinetti. L’iniziativa imprenditoriale prende avvio da Torino perché:
“Da Torino prendono vita tutte le cose innovative che hanno poi avuto successo in Italia e nel mondo”. (Oscar Farinetti)
Green Pea nasce con l’obiettivo di dimostrare che è possibile, da subito, acquistare prodotti e servizi di grande qualità e bellezza, costruiti in armonia con la natura e funzionali a una forma di utilizzo davvero responsabile e sostenibile.
La soluzione adottata
Synesthesia è stata coinvolta per creare un’app mobile innovativa in grado di accompagnare in modo digitale il consumatore nella nuova esperienza di Green Pea, con elementi di semplicità e usabilità unici. Un touchpoint considerato come uno dei punti di maggior rilievo del progetto di comunicazione della nuova iniziativa e del suo digital environment.
La app è stata pubblicata, all’avvio del progetto, per gli store mobile di Apple e Google ed è in ottica omnicanale.
L’app mobile è un punto di connessione tra la fisicità del punto vendita e la community che sarà creata intorno al nuovo brand. Una community che sarà protagonista di questa rivoluzione e che potrà partecipare alla vita del brand e alle tante iniziative che saranno messe a disposizione per gli iscritti in collaborazione con altri partner autorevoli, come A-World e Short Édition.


Risultati raggiunti
L’app Green Pea è realizzata integrando la tecnologia di A-World, la startup innovativa Italiana scelta dalle Nazioni Unite per la promozione dei sustainable development goals.
L’app è inoltre integrata con Short Édition: distributori automatici di mini storie, in italiano e in inglese. Un meccanismo tecnologico con cui scoprire narrazioni sui pensieri dei grandi filosofi greci, testi originali sul tema Green curati dalla scuola Holden, pensieri dei GP member e dei GP partner. Attraverso l’app Green Pea tutti i GP member potranno inviare i propri scritti, che diventeranno parte di questo progetto narrativo condiviso e saranno distribuiti ai visitatori.

